Чтобы продемонстрировать работу процессора, я приготовил несколько демонстрационных файлов. Для реверберационной обработки использовались исключительно звуки перкуссионно-ударного характера. Это связано с тем, что отслушивать отклик помещения удобнее по единичным импульсам, нежели по протяженным звукам. В прочих эффектах использовались большей частью ударные, но к ним иногда добавлялись и другие звуки.
С реверберационными пресетами я использовал, в основном, один исходный файл. Он называется Perc_Dry.mp3 (107 Кб) и содержит перкуссионный луп. Учитывая демонстрационный характер обработки, я сделал ее несколько более глубокой, чем это потребовалось бы в записи реальной музыки. В противном случае разница в звучании образцов была бы слишком тонкой, и отслушивать ее в сжатых файлах было бы затруднительно. Уровень посыла на эффект от пресета к пресету оставался неизменным.
Для вспомогательных целей я использовал еще простую комбинацию: большой и малый барабаны с парой перкуссионных звуков. Их можно прослушать в файле DrumComb_Dry.mp3 (39 Кб). Эти звуки помогают оценить сверхбольшие помещения, запрограммированные в банках Large Halls и Plate/XXL.
Для прочих эффектов были использованы не только звуки ударных инструментов, но и немного человеческого голоса.